Friday, January 6, 2023

230105_Kamis_EkaAdityaNugroho_TutorialMembuatForm

 Tutorial Mendesign Form pendaftaran



1. Membuat tampilan sesuai ukuran yang kita mau.


2. Menambahkan panel dengan background berwarna putih dan ukuran sesuka kita.


3. Masukkan file gambar yang ada di partisi komputer kita yang akan dijadikan bahan logo header. Masukkan ke dalam package yang sama dengan jframeform kita.



4. Tambahkan label sebagai wadah menaruh gambar



5. Klik kanan mouse > properties > icon > select, kemudian pilih gambar yang ingin kita gunakan.



6. Hapus tulisan "jlabel", kemudian tambahkan label kembali untuk dijadikan judul header.

untuk mengedit warna tulisan bisa klik kanan mouse > properties > foreground kemudian pilih yang kita inginkan





7. Tambahkan panel kembali untuk bagian formnya. Dan beri warna background sesuai keinginan.


8. Tambahkan 2 text field diposisi menengah, dan tambahkan label diatas tiap textfield.
     Kemudian klik kanan pada textfield, lalu pilih edit text untuk mengganti tulisan yang tertera di       dalam textfield.



9. Masukkan pula combo box, lalu ubah pilihan didalamnya dengan klik kanan mouse > model > isi sesuai pilihan yang ingin disodorkan




10. Tambahkan 2 button bertuliskan registrasi dan lanjut, caranya sudah dijelaskan yakni di menu edit text. Dan juga tambahkan label untuk bagian info lebih yang nanti dibutuhkan.



11. Kemudian tambahkan gambar untuk alur pendaftaran. caranya sama seperti menambahkan logo header sebelumnya yakni, dengan label.


Jika sudah semua langkah dilakukan, maka selesai sudah proses mendesain form pendaftaran.







 

PBO

 Kelas XII :

    1. Tanggal 05/01/23  Klik

    2. Tanggal 11/01/23 Klik

230105_Kamis_EkaAdityaNugroho_DesignForm

Hasil design form pendaftaran



Friday, September 2, 2022

020922_EkaAdityaNugroho_CafeManagementSysytem

 

2. Sabtu 060822

  • Setelah kita melakukan kegiatan kemaren, sekarang kita mulai dengan mengganti background tampilan dengan gambar, dan cara yang dilakukan telah disebutkan sebelumnya.
  • Kemudian kita bikin class baru di dalam package dao dengan nama User.

  • Sudah kita buat class tsb., kita isi code seperti dibawah ini.
  • Kemudian click kanan, pilih insert code, dan pilih generate. Setelah itu, klik semua pilihan yang ada.
  • Setelah itu, 

Wednesday, August 31, 2022

010922_EkaAdityaNugroho_CafeManagementSystem

 Membuat Cafe Management system






Assalamualaikum semuanya... 
Oke, dalam kesempatan kali ini saya akan melaporkan tentang proses pengerjaan tugas tutorial pembuatan cafe managament system. langsung saja, check it out...

1. Kamis 040822

  • Yang pertama dilakukan adalah membuat project bernama Cafe Managament System.
  • Membuat beberapa package seperti cafe.management.system, diisi dengan class CafeManagamentSystem.java dan JFrameForm Signup.java kemudian juga package images, dao, model dan popicon.
          


  • Setelah itu, kita atur lebar dan tinggi dari tampilan JFrameForm yang tadi telah kita buat dengan angka 1366, 768 dengan cara click dua kali pada sisi tampilan yang ada.
  • Kemudian kita bikin tampilan layout untuk menu cafe management system dengan tampilan berikut
  • Jika sudah kita buat tampilan tsb. menggunakan label dan text field maka kita buat button seperti berikut
  • Dan cara untuk menambahkan logo pada button tersebut adalah click kanan pada button yg kita pilih > click properties > klik titik tiga pada icon > pilih package menjadi images >  dan pilih pada file sesuai dengan foto yang ingin kita gunakan. namun tersebut jika kita sudah memiliki beberapa foto yg kita ingin gunakan sebagai bahan dan sudah terdapat di dalam package images.

Sekian laporan tugas pada hari ini, terimakasih...
wassalam..

Tuesday, July 26, 2022

07272022_EkaAdityaNugroho_TugasBelajarOOP

 Class Drone

 // atribut
    int energi;
    int ketinggian;
    int kecepatan;
    String merek;

    // method
    void terbang(){
        energi--;
        if(energi > 10){
            // terbang berarti nilai ketinggian bertambah
            ketinggian++;
            System.out.println("Drone terbang...");
            System.out.println("Drone "+merek);
            System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        } else {
            System.out.println("Energi lemah: Drone nggak bisa terbang");
            System.out.println("Drone "+merek);
            System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        }
    }

    void matikanMesin(){
        if(ketinggian > 0){
            System.out.println("Mesin tidak bisa dimatikan karena sedang terbang");
            System.out.println("Drone "+merek);
            System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        } else {
            System.out.println("Mesin dimatikan...");
            System.out.println("Drone "+merek);
            System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        }
    }

    void turun(){
        // ketinggian berkurang, karena turun
        ketinggian--;
        energi--;
        System.out.println("Drone turun");
        System.out.println("Drone "+merek);
        System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
    }

    void belok(){
        energi--;
        System.out.println("Drone belok");
        System.out.println("Drone "+merek);
        System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        // belok ke mana? perlu dicek :)
    }

    void maju(){
        energi--;
        System.out.println("Drone maju");
        System.out.println("Drone "+merek);
        System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        kecepatan++;
    }

    void mundur(){
        energi--;
        System.out.println("Drone mundur");
        System.out.println("Drone "+merek);
        System.out.println("Energi tersedia "+energi);
            System.out.println("Dengan ketinggian "+ketinggian);
            System.out.println("Dan kecepatan "+kecepatan);
        kecepatan++;
    }

Class Drone2

public static void main(String[] args) {

//Membuat objek
Drone XI = new Drone();

//Mengisi atribut
XI.energi = 100;
XI.ketinggian = 50;
XI.kecepatan = 100 ;
XI.merek = "Honda";

//Menjalankan method
XI.terbang();

}

Output






Class Player

 //Definisi atribut
    String name;
    int speed;
    int healthPoin;
    
    //Definisi Method run
    void run(){
        System.out.println(name +" is running...");
        System.out.println("Speed: "+ speed);
    }  
    
    //Definisi Method isDead
         boolean isDead(){
        if(healthPoin <= 0) return true;
        return false;
    }


Class Game

 public static void main(String[] args){

        // membuat objek player
        Player batman = new Player();

        // mengisi atribut player
        batman.name = "Batman";
        batman.speed = 78;
        batman.healthPoin = 0;

        // menjalankan method
        batman.run();
        
        if(batman.isDead()){
            System.out.println("Game Over!");
        }

    }

Output


Dibawah ini jika Variable HealthPoint bernilai > 100










Wednesday, July 20, 2022

130722_EkaAdityaNugroho Tutorial Membuat Blogger

 Cara membuat blogger


Pada tugas kali ini kita akan membuat tutorial untuk membuat sebuah blogger sesuai dengan intruksi guru mapel PBO kita yakni Bpk.Akoh haerudin.

Jadi untuk membuat blogger teradapat beberapa langkah yang harus dilakukan :
    1. Pertama, ketik pada laman url di browser masing-masing "www.blogger.com".
   2. Ketika sudah masuk pada website blogger itu sendiri maka kita diarahkan untuk login terlebih dahulu jika sebelumnya belum mendaftar, jika sudah maka langsung terarah pada menu blooger kita.
    3. Ketika Sudah, maka kita masukkan nama blog yang akan kita bikin, kemudian alamat blog yang akan kita gunakan.
    4. Ketika sudah memilih nama, dan juga alamat blog yg akan kita gunakan, maka blog kita sudah tersedia dan siap di gunakan oleh kita.